TECHNIKANokia 3210: a telefon, amit nem kellett félteni
Cserélhető előlap, Snake és napokig tartó akkumulátor. A Nokia 3210 a mobiltelefon-korszak egyik jelképe lett.
TECHNIKANokia 3210 és 3310: mi volt köztük a különbség?
Két szürke Nokia, amely ma szinte ugyanannak a korszaknak tűnik. Pedig a 3210 és a 3310 között több fontos különbség volt, mint amire húsz év távlatából emlékszünk.
FILM & TVVHS-kazetta: miért kellett visszatekerni, és mi történt, ha nem tettük?
A film végén még nem volt vége a feladatnak. A VHS-kazettát vissza kellett tekerni, különben a következő néző a stáblista után kezdte a kölcsönzést.
FILM & TVVideómagnó időzítő: hogyan vettünk fel filmet, amikor nem voltunk otthon?
Csatorna, kezdési idő, befejezés és egy üres kazetta. Egy rosszul beállított óra elég volt ahhoz, hogy a film helyett a késő esti híradó kerüljön a VHS-re.
TECHNIKANokia 9110 Communicator: a zsebben hordott iroda 1998-ból
Kívül telefon, belül teljes QWERTY billentyűzet és széles kijelző. A Nokia 9110 jóval az okostelefonok előtt megmutatta, milyen lehet a mobil iroda.
TECHNIKA3,5 colos floppy: hogyan fért rá minden 1,44 MB-ra?
Dokumentum, játékmentés, driver és néha egy komplett program. Az 1,44 MB-os floppy ma nevetségesen kicsinek tűnik, mégis évekig alapvető adathordozó volt.
TECHNIKAMotorola RAZR V3: a telefon, amely divattárgy lett
Vékony fémház, kagylóforma és látványos billentyűzet. A 2004-es RAZR V3 azt mutatta meg, hogy egy mobil nemcsak hasznos, hanem státusztárgy is lehet.
ZENEAz első iPod: amikor ezer dal tényleg elfért a zsebben
2001-ben az Apple egy fehér zenelejátszóval újraértelmezte, mit jelent hordozható zenét vinni magunkkal. Az első iPod ma már maga is retro ikon.
ZENEMiniDisc: a formátum, amely majdnem a jövő lett
Kicsi, védett lemez, digitális felvétel és újraírhatóság. A MiniDisc a kilencvenes években sokkal modernebbnek tűnt a kazettánál, mégsem lett belőle univerzális szabvány.
JÁTÉKOKPlayStation 1: a szürke konzol, amely felnőttebbé tette a videojátékot
CD, memóriakártya és háromdimenziós játékok. Az első PlayStation a kilencvenes évek közepén teljesen új közönséghez vitte el a konzolozást.
TECHNIKAA floppy kis kapcsolója: mire való volt az írásvédelem?
A 3,5 colos lemez sarkán egy apró műanyag kapcsoló döntötte el, lehet-e rá írni. Egy mechanikus megoldás, amely tényleg megvédhette a fontos fájlt.
TECHNIKANokia 3310: miért bírt ki napokat az akkumulátora?
Nem csodaakkumulátor volt, hanem teljesen más energiaigény. Kis kijelző, egyszerű rádiós egység és kevés háttérfolyamat mellett a telefon alig fogyasztott.
TECHNIKAMotorola RAZR V3: hogyan lett ennyire vékony egy 2004-es telefon?
A RAZR nem a legtöbb funkcióval akart nyerni, hanem formával. A fémház, a lapos billentyűzet és a kagylós kialakítás együtt hozta létre ikonikus profilját.
TECHNIKAMiért volt olyan mély és nehéz a régi CRT monitor?
A képcsöves monitor nem egyszerűen vastag burkolatot kapott. A kép létrehozásához fizikailag hosszú elektronnyalábra és vákuumcsőre volt szükség.
TECHNIKA2×, 4×, 8×: mit jelentett a sebesség a régi CD-írókon?
A CD-írás sebessége külön státuszadat volt. A túl gyors írás azonban nem mindig jelentett jobb eredményt, ezért sokan óvatosan választottak tempót.
TECHNIKAZIP drive: amikor a floppy 1,44 MB-ja már kevés lett
A ZIP lemez száz megabájt körüli kapacitása a kilencvenes években hatalmas ugrásnak tűnt. Egyetlen hordozón rengeteg floppy tartalma fért el.
ZENEMiniDisc: hogyan lehetett ugyanazt a lemezt újra és újra felvenni?
A MiniDisc egyik nagy varázsa az újraírhatóság volt. Digitális hangot lehetett rögzíteni, törölni, átrendezni és újracímkézni.
ZENEiPod Click Wheel: miért működött ennyire jól egyetlen kör alakú vezérlő?
Több száz vagy több ezer dal között kellett gyorsan mozogni. A körkörös görgetés erre sokkal természetesebb megoldást adott, mint a hagyományos fel-le gombok.
ZENEMiért 74, majd 80 perces lett a zenei CD?
A CD játékideje nem véletlen szám volt. A fizikai méret, az adatsűrűség és a szabvány együtt határozta meg, mennyi zene fért egy lemezre.
JÁTÉKOKPlayStation memóriakártya: miért nem a CD-re mentett a konzol?
A játék CD-je csak olvasható volt, ezért a mentésekhez külön adathordozó kellett. Egy apró kártya őrizte több órányi játék eredményét.