Még nem volt
mentés mindenhol.
Kvarcjátékok, konzolok, Commodore, PC-s klasszikusok és azok a játékok, amelyek mellett észrevétlenül eltelt egy délután.
Cikkek
JÁTÉKOKRubik-kocka: a magyar játék, amely meghódította a világot
Hat oldal, hat szín és több milliárd lehetséges állás. Egy magyar találmány, amelyből globális ikon lett.
JÁTÉKOKGame Boy 1989: zöldes képernyő, négy elem és végtelen délutánok
Nem volt színes kijelzője és nem volt háttérvilágítása, mégis milliók vitték magukkal mindenhová. A Game Boy egyszerűsége lett az egyik legnagyobb ereje.
JÁTÉKOKNintendo NES: a szürke doboz, amely újra divatba hozta az otthoni konzolt
Szögletes kontroller, cserélhető kazetták és Mario. A NES a nyolcvanas évek közepén egy egész generáció számára határozta meg, milyen egy otthoni videojáték.
JÁTÉKOKSega Mega Drive: amikor a 16 bit önmagában reklámszöveg volt
Fekete konzol, gyors játékok és Sonic. A Mega Drive a kilencvenes évek elején a Nintendo legfontosabb riválisává tette a Segát.
JÁTÉKOKPlayStation 1: a szürke konzol, amely felnőttebbé tette a videojátékot
CD, memóriakártya és háromdimenziós játékok. Az első PlayStation a kilencvenes évek közepén teljesen új közönséghez vitte el a konzolozást.
JÁTÉKOKAtari 2600: amikor a játék kazettán költözött a tévé alá
Faerezetes előlap, egygombos joystick és cserélhető játékok. Az Atari 2600 alapvetően változtatta meg az otthoni videojáték fogalmát.
JÁTÉKOKMiért zöldes a klasszikus Game Boy képernyője?
A Game Boy kijelzője nem valódi zöld grafikát rajzolt. A folyadékkristályos panel és a háttér anyaga adta azt a jellegzetes árnyalatot.
JÁTÉKOKNégy AA elem: hogyan bírt ilyen sokáig a Game Boy?
A Nintendo tudatosan választott szerényebb kijelzőt és hardvert. A jutalom a hosszú üzemidő lett, ami hordozható gépnél fontosabbnak bizonyult a színeknél.
JÁTÉKOKMiért fújtuk meg a NES kazettát, ha nem indult a játék?
Generációs reflex lett a cartridge megfújása. Néha úgy tűnt, működik, de a valódi probléma többnyire az érintkezéssel volt.
JÁTÉKOKSTART és SELECT: miért pont ez a két gomb került a NES kontrollerére?
A két apró középső gomb nem akcióhoz készült. Menük, játékindítás és módválasztás kapott külön kezelőt.
JÁTÉKOKMiért volt hatalmas 16-BIT felirat a Mega Drive tetején?
A kilencvenes évek elején a bitszám marketingfegyver lett. A Sega látványosan közölte: ez már egy új generáció.
JÁTÉKOKSonic: miért a sebesség lett a Sega válasza Marióra?
A Sega nem egyszerűen új kabalát akart. Olyan karakter kellett, amely egyetlen pillanat alatt megmutatja, miben akar más lenni a Mega Drive.
JÁTÉKOKPlayStation memóriakártya: miért nem a CD-re mentett a konzol?
A játék CD-je csak olvasható volt, ezért a mentésekhez külön adathordozó kellett. Egy apró kártya őrizte több órányi játék eredményét.
JÁTÉKOKMiért volt fekete az eredeti PlayStation játékok lemeze?
Az első PlayStation CD-i jellegzetes sötét alsó felületet kaptak. Ettől különlegesebbnek tűntek, de a szín önmagában nem jelentett extra kapacitást.
JÁTÉKOKAtari 2600 joystick: hogyan lehetett egyetlen gombbal ennyi játékot irányítani?
A klasszikus Atari joystick szinte a videojáték piktogramja lett. Kevés kezelőszervből kellett teljes játékokat építeni.
JÁTÉKOKMiért nem lehetett minden régi játékban menteni?
A mentéshez külön memória és plusz hardver kellett. Sok játék ezért kóddal, pályajelszóval vagy egyszerűen újrakezdéssel oldotta meg a problémát.