Játékok/Történetek
Történetek
Emberek, helyek, események és pillanatok, amelyek meghatározták a korszakot.
Játékok / Történetek
JÁTÉKOKMiért fújtuk meg a NES kazettát, ha nem indult a játék?
Generációs reflex lett a cartridge megfújása. Néha úgy tűnt, működik, de a valódi probléma többnyire az érintkezéssel volt.
2026. október 8.TOVÁBB →
JÁTÉKOKSonic: miért a sebesség lett a Sega válasza Marióra?
A Sega nem egyszerűen új kabalát akart. Olyan karakter kellett, amely egyetlen pillanat alatt megmutatja, miben akar más lenni a Mega Drive.
2026. október 8.TOVÁBB →
JÁTÉKOKMiért nem lehetett minden régi játékban menteni?
A mentéshez külön memória és plusz hardver kellett. Sok játék ezért kóddal, pályajelszóval vagy egyszerűen újrakezdéssel oldotta meg a problémát.
2026. október 8.TOVÁBB →